Algunos consejos para ser un buen programador.

Hoy solo os dejo 2 enlaces. Dos enlaces que me han encantado y que están relacionados con las aptitudes de un buen programador y con lo que debería hacer a lo largo de su vida profesional para conseguirlo.

Los 4 pilares del buen programador

http://www.contentedcoder.com/2012/08/the-four-pillars-of-good-software.html

En el primer artículo, nos explica que para ser un buen programador no podemos conformarnos simplemente con escribir código, que debemos preocuparnos por:

  • La calidad.
  • La corrección.
  • La productividad.
  • La performance.

El conjunto de estas 4 pilares determinará si se es o no un buen programador y lo más recomendable es estar en la intersección de esos 4 puntos.

Aprende a programar en 10 años

http://loro.sourceforge.net/notes/21-dias.html

En el segundo artículos, el autor Peter Norvig, se mofa un poco de los libros que dicen enseñar un lenguaje de programación en 7 o 21 días.

Según el autor, algunos investigadores (Hayes , Bloom) han mostrado que toma aproximadamente diez años desarrollar habilidades en cualquiera de una amplia variedad de áreas y por tanto en la programación.

Nos recomienda que debemos hacer durante estos diez años:

  • Interésate en la programación.
  • Habla con otros programadores.
  • Programa.
  • Si quieres, dedica cuatro o cinco años en una universidad (o más en una escuela de graduados).
  • Trabaja en proyectos con otros programadores.
  • Trabaja en proyectos después que otros programadores. Proponte entender un programa escrito por otra persona.
  • Aprende por lo menos una media docena de lenguajes de programación.
  • Involúcrate en un plan de estandarización de algún lenguaje.
  • etc.

Me parece muy acertada la parte en la que dice:  “Sé el mejor programador en algunos proyectos; sé el peor en otros. Cuando eres el mejor, tienes que poner a prueba tus habilidades para liderar un proyecto y para inspirar a otros con tu visión. Cuando eres el peor, aprendes lo que los maestros hacen, y aprendes lo que a ellos no les gusta hacer (pues te ponen a hacerlo por ellos)”.

En definitiva 2 grandes artículos que nos pueden ayudar a ser mejores programadores.

Adiós.

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Algunos consejos para ser un buen programador.

¿Qué herramientas utilizáis para controlar la calidad de vuestro código?

En genbeta:dev han lanzado hace un día esta pregunta:

¿Qué herramientas utilizáis para controlar la calidad de vuestro código?

Esta ha sido mi respuesta. Reconozco que me he dejado llevar y al final he hablado un poco de todo. En cualquier caso esta es la respuesta, desordenada y escrita en 5 minutos, pero creo que puede ser útil.

1.-En primer lugar Eclipse bien configurado.

Como por ejemplo nos indica aquí Sanjeev Kumar.

https://sites.google.com/a/javagyan.com/javagyan/useful-tips/usingeclipseeffectively

Esto lo podemos acompañar del algún plugin que nos mire las métricas mientras desarrollamos tipo: CodePro AnalytiX

https://developers.google.com/java-dev-tools/download-codepro

Y terminaría la configuración del eclipse con un conjunto de templates que me faciliten la escritura de cierto tipo de estructuras habituales:

http://eclipse.dzone.com/news/effective-eclipse-custom-templ

2.-Un buen entorno de integración e inspección continua con Jenkins y Sonar.

http://jenkins-ci.org/
http://www.sonarsource.org/

https://jbravomontero.wordpress.com/2012/02/18/ecosistemas-de-desarrollo-de-software-lineas-de-automatizacion/

Y el Sonar enriquecido con los siguientes plugins:

  • Timeline Plugin
  • Useless Code Plugin
  • SIG Maintainability Model Plugin
  • Quality Index Plugin
  • Technical Debt Plugin

http://onlysoftware.wordpress.com/2012/01/01/51-sonar-plugins-you-must-not-miss-2012-version/

Aunque para gestionar la deuda técnica también este estupendo plugin COMERCIAL 😦 que ayuda con la implementación de SQALE)

http://www.sonarsource.com/products/plugins/governance/sqale/

3.- Fomentar de “buen rollo” (no se puede ir diciendo este código es una mierda) entre los miembros del equipo las buenas prácticas.

Recomendando las lecturas de ciertos libros imprescindibles.

Y reuniendonos de vez en cuando para analizar ciertas partes del código en equipo.
Reflejar esta información y las conclusiones en un Wiki.

Fomentar cuando sea necesario:

  • La programación por pares.
  • Y siempre, siempre la revisión por pares. No dar por bueno un código hasta que otra persona no lo ha verificado en su máquina.

4.- Un buen conjunto de test que nos quite el miedo a la refactorización cuando sea necesario.

Técnicas TDD, etc.

5.- Y dejar claro cosas como:

  • Las prisas no justifican un mal código.
  • Poco a poco, la deuda técnica se acumula en las zonas que ya estaban llenos de deuda.
  • La programación puede ser divertida, también lo puede ser la criptografía, sin embargo es recomendable no combinarla.
  • “¡No me importa si funciona en tu máquina! ¡No estamos vendiendo tu máquina!”.
  • Codifica siempre como si la persona que finalmente mantendrá tu código fuera un psicópata violento que sabe dónde vives (Martin Golding).
  • etc

Y muchas cosas más…………….

Evidentemente he sido incapaz en los proyectos que he estado de implementar todas estas técnicas o teorías.. pero creo que el concepto esta claro y se podría resumir en estos puntos:

  • Formación continua entre los miembros del equipo.
  • Fomentar la premisa de buscar la excelencia en el código trabajando en equipo.
  • No esconder la información y fomentar el compartirla.
  • Fomentar un buen entorno de trabajo: Gamification (http://vimeo.com/32435331)
  • Y automatizar la generación e inspección del código.

Un saludo.

¿Qué herramientas utilizáis para controlar la calidad de vuestro código?

Resumen semanal de temas de Java

Resumen de algunos de los enlaces relacionados con Java y desarrollo Web que he ido recopilando estos días.

Hay un poco de todo, pero el que me ha encantado especialmente la introducción a las BBDD NoSQL que han realizado desde la Web de la Pastilla Roja.

Y también destacaría el de Clincker un ecosistema de software de la empresa Klicap, una empresa andaluza.

Dicho ecosistema está formado por el sistema de control de versiones Subversion, aunque permite conectar con otros externos como por ejemplo Git. Integración continua con Jenkins, gestión de proyectos con Trac o Redmine, control de calidad de nuestro código y estadísticas con Sonar, etc. Todo esto integrado con un sistema de autenticación unificada para facilitar el trabajo de gestión de usuarios y accesos.

Aquí os dejo los enlaces.

Más enlaces en https://twitter.com/#!/jbravo.

Resumen semanal de temas de Java

Ecosistemas de desarrollo de software: lineas de automatización.

Todo este tema de los Ecosistemas de Software y la Integración Continua me encantan y me fascinan.

Se por experiencia que la mayor parte de los problemas y retrasos que se producen en los proyectos actuales es por no poner cuidado y el suficiente cariño en estos temas. No se les da la importancia adecuada y luego pasa lo que pasa.

  • Se puede llegar a estar hasta varios días sin poder realizar el build del proyecto.
  • Los errores y problemas se detectan demasiado tarde, lo que multiplica exponencialmente el coste de su solución.
  • Las modificaciones y correcciones no producen más que nuevos errores que, como indico en el punto anterior, se detectan tarde.
  • Los programadores tardan horas en desarrollar sus tareas por trabajar en un entorno poco optimizado.
  • Los programadores se desmotivan, se van del proyecto, con la perdida de conocimiento que ello implica en algunos casos.
  • Se pierde una cantidad enorme de horas en procesos manuales facilemente automatizables.
  • Se produce un “proceso de involución en el proyecto” en el que parece que este empeora en lugar de mejorar. Digo “parece” porque realmente no solemos tener herramientas fiables y “sinceras” que nos proporcionen la situación del proyecto. He puesto la palabra “sincera” a propósito, porque en la mayor parte de las ocasiones, quien proporciona esta información es una persona que miente descaradamente.
  • El proyecto se llenan de auditores y “tecnocratas” que con sus Word, Excel y Projects intentan solucionarlo. Y entonces se pieder el norte, ya no se sabe si el objetivo es el proyecto, o todos los informes que debes pasar a estas personas… que cuestan un montón de horas y dinero.
  • Etc, etc, etc…

Y si,  estoy convencido que muchos de estos problemas se podrían evitar si se decidises invertir tiempo en estos temas:

Ecosistema de software

 Un ecosistema de desarrollo software es un espacio de trabajo en el que conviven una serie de herramientas que acompañadas de unas buenas prácticas permiten a un equipo de desarrollo modelar una metodología de trabajo.

Integración continua

La integración continua es una práctica en el desarrollo de software que consiste en poner en común todos los cambios que afecten al resultado final de nuestro proyecto de una forma frecuente con el objetivo de ver la evolución de sus efectos.

Automatización

Y en la automatización  de estas 5 líneas que se suelen recomendar para conseguir un nivel óptimo de madurez en el desarrollo de software:

  • Build (compilación, empaquetado y distribuibles)
  • Automatic Documentation Generation
  • Testing
  • Continuous Inspection
  • Continuous Deployment

De todo esto es de lo que nos habla Manuel Jesús Recena Soto en esta estupenda presentación que realizo el pasado 14 de Febrero como ponente invitado al Máster de Ingeniería y Tecnologías Informáticas que se imparte en la Universidad de Sevilla.

Ecosistemas de desarrollo de software: lineas de automatización.

Resumen semanal de temas relacionados con Java

A continuación una lista de enlaces de temas interesantes relacionados con Java:

Resumen semanal de temas relacionados con Java

Resumen semanal de pequeños trucos de Java.

Resumen semanal de pequeñas apuntes sobre java. Algunas recomendaciones a la hora de escribir código, como realizar los test de forma más elegante y rápida e incluso como hacer trampas en las pruebas de cobertura.

Un saludo.
Resumen semanal de pequeños trucos de Java.

¿Como reducir el número de peticiones HTTP en la carga de una página Web?

Uno de las formas de optimizar la carga de una página Web consiste en reducir el número de peticiones HTTP.  Esto lo podemos conseguir reduciendo el número de ficheros CSS, JavaScript e imágenes que cargamos en nuestra página.

CSS y JavaScript

Cuando se trata de CSS y JavaScript la opción consiste en unir los ficheros de un mismo tipo en un único fichero y comprimirlos, de esta manera tendríamos un único fichero CSS y un único fichero JavaScript.

En estos casos el problema suele ser combinar el entorno de desarrollo con el de producción. Es decir, durante el desarrollo de la Web es evidente que resulta más sencillo trabajar con varios ficheros que con uno sólo comprimido. El momento de unificarlos y comprimirlos debería realizarse en el momento de instalar la aplicación en producción.

Imagenes

Por tanto, para reducir el número de peticiones sólo nos queda buscar fórmulas para reducir el número de imágenes que utilizamos en nuestra Web. Para ello tenemos 2 opciones.

CSS Sprites

CSS Sprites consiste en combinar varias imágenes en un único fichero. A continuación mediante el uso desde la CSS de la propiedad backgroun-position mostraremos sólo parte de esa imagen.

Pero esta forma de trabajar aunque útil, tiene 2 problemas:

  • En algunas ocasiones resulta difícil combinar varias imágenes en una sola.
  • Hay que tener en cuenta el tamaño de la imagen. En algunas ocasiones y sobre todo para sprites grandes podemos tener problemas de memoría en el navegador (To Sprite or not Sprite).

Convertir las imágenes a base 64 e incluirlas en la CSS o HTML

Es la técnica que comentaba en mi anterior artículo, Conversión automática de imagenes a Data URis.

En este caso, el problema que tenemos es que no es soportado por todos los navegadores.

Data Uris es soportado en los siguientes navegadores:

  • Firefox 2+
  • Safari – all versions
  • Google Chrome – all versions
  • Opera 7.2+
  • Internet Explorer 8+

Es decir, no es soportado en nuestros amigos los IE6 e IE7. Aunque para este caso existe la posible opción de utilizar MHTML aunque (yo no lo he probado) parece que no termina de funcionar del todo bien.

Y luego tenemos la limitación de tamaño en el IE8, que no acepta Data Uris de más de 32 Kilobytes.

Bueno, en cualquier caso, las opciones están ahi y la mejor solución dependerá de cada situación particular y supongo que en muchas ocasiones la combinación de ambas técnicas.

Enlaces

Este post es un resumen de un estupendo artículo How To Reduce The Number Of  HTTP Requests de Robert Nyman.

En un próximo artículo pasaremos de la teoría a la práctica.

¿Como reducir el número de peticiones HTTP en la carga de una página Web?